ステータスに関する基礎知識

ステータスを決める4つの値と性格
ポケモンのステータスは下の4つの値と性格によって決まります。
固有値(種族値)・個体値・努力値・レベルの4つと性格です。

4つの値と性格について
固有値(種族値)
固有値(種族値)とはポケモンの種族ごとに存在する値です。
カイリキーは攻撃力が高い、とかマルマインは素早い、というのはこの値によって決まってきます。
例えばレックウザの種族値はHP105攻撃150・防御90・特攻150・特防90・素早さ95です。
個体値とは
個体値とはポケモン1匹ずつに存在する値です。
同じポケモンで同じレベルなのにステータスが違うのはこの値があるからです。
個体値は0〜31まであり、相手・野生の個体値は出現するときに決まります。
努力値とは
努力値とはポケモンの本当の経験値にあたる値で、
経験値を集めるのに苦労したかしていないか、ということが努力値に出てきます。
捕まえたときやタマゴからかえったときは全てのステータスの努力値は0です。
努力値は相手のポケモンを倒すと1匹につき1〜3上がります。
この1〜3はポケモンの種類によって違います。
基本的に進化前→1進化後→2最終進化系→3の努力値がもらえると思ってください。
またドーピング(タウリン等)を1つ使うと10上がりますが各ステータス10個ずつしか使えません。
努力値には上限があり、各ステータスごとの上限は255で6つの能力の努力値の合計の上限は510です。
性格とは
性格は今作から導入されたシステムでステータスやポロックの好みに影響します。
性格によってHP以外の能力値が1.1倍か0.9倍になることがあります。
詳しいことは後日表にして載せますのでお待ちくださいm(_ _)m

前作の常識が通用しない!?1
ステータスについて前作までの常識が通用しません。
まあ上のことを全て理解すれば必要ありませんが・・。

まずは「人からもらったポケモンは弱い」という前作の常識について。
前作は経験値が1.5倍もらえる→努力値があまり貯まらないままレベル100になる、
という理由で弱かった訳ですが今回は上で説明したとおり比較的簡単にMAXになるので
むしろ経験値が1.5倍もらえる通信交換したポケモンのほうが強いんです。

前作の常識が通用しない!?2
次は「レベルの高い野生ポケモンを捕まえて育てても弱い」という前作の常識について。
すぐにレベル100になる→努力値があまり上がらない、という理由で弱かった訳ですが
これも努力値がMAXになりやすくなったためこの常識も今作では通用しません。

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